行为型模式-命令模式

suaxi
2022-09-16 / 0 评论 / 26 阅读 / 正在检测是否收录...
(1)概述

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,使两者之间通过命令对象来进行沟通,便于命令对象的存储、传递、调用、增加及管理

(2)结构
  • 抽象命令角色:定义命令的接口,声明执行的方法
  • 具体命令角色:具体的命令,实现命令接口,持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
  • 实现者/接收者角色:执行命令的对象(任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能)
  • 调用者/请求者角色:要求命令对象执行请求,持有命令对象(一个或多个),客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(即使用命令对象的入口)
(3)案例

以点餐为例

3.命令模式(点餐案例).png

抽象命令角色

public interface Command {

    /**
     * 执行命令
     */
    void execute();
}
public class Order {

    private int diningTable;
    private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDic() {
        return foodDic;
    }

    public void setFood(String foodName, int num) {
        foodDic.put(foodName, num);
    }
}

具体命令角色

public class OrderCommand implements Command {

    //持有接收者对象
    private SeniorChef receiver;

    //持有订单对象
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "号桌的订单:");

        Map<String, Integer> foodDic = order.getFoodDic();
        for (String foodName : foodDic.keySet()) {
            receiver.makeFood(foodName, foodDic.get(foodName));
        }

        System.out.println(order.getDiningTable() + "号桌的菜品已准备完毕!");
    }
}

实现者/接收者角色

public class SeniorChef {

    public void makeFood(String foodName, int num) {
        System.out.println("制作了" + num + "份 " + foodName);
    }
}

调用者/请求者角色

public class Waiter {

    //持有多个命令对象
    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    public void command(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void orderUp() {
        System.out.println("新订单来了");
        for (Command command : commands) {
            if (command != null) {
                command.execute();
            }
        }
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建订单
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("小混沌", 1);
        order1.setFood("煎饼", 1);

        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("小炒肉盖饭", 1);
        order2.setFood("酸梅汤", 1);

        //创建厨师
        SeniorChef receiver = new SeniorChef();

        //创建命令对象
        OrderCommand command1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand command2 = new OrderCommand(receiver, order2);

        //创建服务员(调用者)
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.command(command1);
        waiter.command(command2);

        //发起命令
        waiter.orderUp();
    }
}
(4)优缺点
  • 将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦,降低了系统的耦合度
  • 增加/删除命令时不会影响其他的类,符合开闭原则
  • 通过与组合模式结合,将多个命令装配成一组命令,可以实现宏命令
  • 可以实现命令的撤销 redo 与恢复 undo
  • 使用该模式可能产生很多的具体命令类(但不会造成类爆炸)
  • 系统结构更加复杂
(5)使用场景
  • 系统需要将请求调用者和接收者解耦,使两者不进行直接交互时
  • 系统需要根据不同的情况指定请求、排队请求、执行请求时
  • 系统需要支持命令的撤销 redo 与恢复 undo
0

评论 (0)

取消