(1)概述
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,使两者之间通过命令对象来进行沟通,便于命令对象的存储、传递、调用、增加及管理
(2)结构
- 抽象命令角色:定义命令的接口,声明执行的方法
- 具体命令角色:具体的命令,实现命令接口,持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
- 实现者/接收者角色:执行命令的对象(任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能)
- 调用者/请求者角色:要求命令对象执行请求,持有命令对象(一个或多个),客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(即使用命令对象的入口)
(3)案例
以点餐为例
抽象命令角色
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void execute();
}
public class Order {
private int diningTable;
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFood(String foodName, int num) {
foodDic.put(foodName, num);
}
}
具体命令角色
public class OrderCommand implements Command {
//持有接收者对象
private SeniorChef receiver;
//持有订单对象
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "号桌的订单:");
Map<String, Integer> foodDic = order.getFoodDic();
for (String foodName : foodDic.keySet()) {
receiver.makeFood(foodName, foodDic.get(foodName));
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "号桌的菜品已准备完毕!");
}
}
实现者/接收者角色
public class SeniorChef {
public void makeFood(String foodName, int num) {
System.out.println("制作了" + num + "份 " + foodName);
}
}
调用者/请求者角色
public class Waiter {
//持有多个命令对象
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void command(Command command) {
commands.add(command);
}
public void orderUp() {
System.out.println("新订单来了");
for (Command command : commands) {
if (command != null) {
command.execute();
}
}
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建订单
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.setFood("小混沌", 1);
order1.setFood("煎饼", 1);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.setFood("小炒肉盖饭", 1);
order2.setFood("酸梅汤", 1);
//创建厨师
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
//创建命令对象
OrderCommand command1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand command2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//创建服务员(调用者)
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.command(command1);
waiter.command(command2);
//发起命令
waiter.orderUp();
}
}
(4)优缺点
- 将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦,降低了系统的耦合度
- 增加/删除命令时不会影响其他的类,符合开闭原则
- 通过与组合模式结合,将多个命令装配成一组命令,可以实现宏命令
- 可以实现命令的撤销
redo
与恢复undo
- 使用该模式可能产生很多的具体命令类(但不会造成类爆炸)
- 系统结构更加复杂
(5)使用场景
- 系统需要将请求调用者和接收者解耦,使两者不进行直接交互时
- 系统需要根据不同的情况指定请求、排队请求、执行请求时
- 系统需要支持命令的撤销
redo
与恢复undo
时
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