Netty - 概念、快速开始

suaxi
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1. 概念

Netty 是一个异步,基于事件驱动的网络应用框架

2. 快速开始

pom 依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>
2.1 Server
package com.sw.netty._01;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 启动器,负责组装 netty 组件
        new ServerBootstrap()
                // 2. 事件组
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 3. channel 实现
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 4. 声明不同的 worker 负责的工作(处理哪些事件)
                .childHandler(// 5. 与客户端进行数据读写的通道(初始化工作)
                        new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                            @Override
                            protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                                // 6. 添加具体 handler
                                ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                                ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                    @Override
                                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                        System.out.println(msg);
                                    }
                                });
                            }
                        })
                // 7. 监听端口
                .bind(8088);
    }
}

注:注释 6,在 pipeline 中,下一个 handler 会使用上一个 handler 的处理结果

2.2 Client
package com.sw.netty._01;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.net.InetSocketAddress;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1.启动器
        new Bootstrap()
                // 2. EventLoop
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 3. channel 实现
                .channel(NioSocketChannel.class)
                // 4. 添加 handler
                .handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                        // 在连接建立之后被调用
                        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8088))
                // 显式声明使用同步方法,等待 server 端连接建立完毕
                .sync()
                .channel()
                .writeAndFlush("sunxiaochuan");
    }
}
2.3 补充

(1)channel 可以看作是处理数据的通道

(2)输入 ByteBuffer,经 pipeline 后会处理为具体类型的对象,最终又输出 ByteBuffer

(3)handler 处理数据,pipeline 负责分发具体的事件(读、写)给 handler,分为 Inbound 和 Outbound

(4)eventLoop 可以看作数据处理者,并且与 channel 的生命周期绑定,每位处理者有对应的任务队列(普通任务、定时任务),根据 pipeline 流水线的顺序进行处理

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